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每周资讯 | 《盲盒规范指引》公布,采取类网络游戏监管、EA确认FIFA游戏沿用开箱玩法……
2022-09-07 14:26:33
                                                             

 

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内容概要

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监管动态

1、Niko Partners:防沉迷新规致未成年玩家降至8300万

2、《盲盒规范指引》公布,采取类网络游戏监管

3、涉嫌违反《电信业务法》,韩国对苹果和谷歌应用商店展开调查

 

行业动态

1、22家游戏公司中报预告:近半预亏,版号、成本、投资损失为主因

2、微软指责索尼向开发者支付费用阻止游戏上架Xbox Game Pass

3、EA确认FIFA游戏沿用开箱玩法

4、囿于全球经济环境和高通胀率,PS5将涨价

5、D加密今后将支持Switch游戏

 

 

监管动态

1、Niko Partners:防沉迷新规致未成年玩   家降至8300万

 

近日,Niko Partners发布《中国年轻玩家》报告指出,由于防沉迷新规的影响,中国未成年人玩家(6~17岁)的渗透率,由60%降为了40%,具体数量由新规前2020年峰值的1.22亿人,降低为新规后当前的8300万。Niko Partners发现,由于新规将未成年人玩家游戏时间限制在周五、周六、周日的晚上8点到9点,即每周3小时,54%的玩家只在规定时间玩游戏,同时,77%的未成年人玩家每周游戏时间出现减少。

 

在所有未成年人玩家中,《报告》指出有71%每周游戏时间少于3小时,也就控制在规定的要求之内,这其中,又有76%的未成年人玩家每周游戏时长呈现减少趋势。另外29%的未成年人玩家,每周时间则超过3小时,原因是《报告》发现,有82%的家长允许小孩冒用自己的身份信息玩游戏。

 

此外《报告》还担心电竞人才渠道受到负面影响,Niko Partners也认为,有电竞元素的游戏依然是最受年轻人欢迎的类型,并且随着年龄增长,年轻玩家对电竞的兴趣就越大。因此《报告》预测,下降趋势不会一直持续,到2026年,中国未成年人玩家数量将回升至1.15亿人。

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来源:199IT

 

2、《盲盒规范指引》公布,采取类网络游戏监管

 

8月16日,市场监管总局发布《盲盒经营活动规范指引(试行)(征求意见稿)》(下简称征求意见稿),向社会公开征求意见。在《征求意见稿》中,“盲盒经营活动”具体被定义为“在事先不告知商品确定型号、款式或者服务内容的情况下,以消费者在特定范围内随机抽取的方式销售商品或者提供服务的经营模式”。

 

《征求意见稿》拟要求盲盒应当公示抽取规则、投放数量、隐藏款抽取概率,禁止经营者通过后台操纵改变抽取结果,以及随意调整抽取概率。同时“鼓励建立保底机制,通过设立抽取金额和次数上线,引导理性消费”。

 

《征求意见稿》也对比较突出的未成年人沉迷问题做了具体要求,禁止向8周岁以下的未成年人销售盲盒,向8周岁及以上的未成年人销售盲盒时,应通过现场询问或网络身份识别的方式,确认已取得监护人同意。

 

来源:GameLook

 

3、涉嫌违反《电信业务法》,韩国对苹果和谷歌应用商店展开调查

 

近日,韩国通信委员会(KCC)表示正在调查苹果、谷歌及当地应用程序商店运营商One Store 涉嫌违反《电信业务法》的行为,该法禁止具有市场主导地位的科技巨头强制使用自家支付系统。为符合该法规定,谷歌于该法颁布不久后表示允许韩国区内的应用开放第三方支付选项。而苹果则在KCC一再督促与可能面临高达在韩营业收入2%的高额罚款压力之下,最终在2022年1月同意在韩国区开放第三方支付系统。据悉,此次调查源于KCC收到投诉称谷歌限制提供第三方支付外链的韩国应用进行更新。对此,KCC表示,如果苹果、谷歌等应用商店运营商强制使用自家支付系统,或对提供外部支付链接的开发者采取拒绝注册或更新的措施,将构成强制使用特定支付方式的行为。如调查结果被判定为违规,KCC将采取严厉措施,包括发布纠正令或处以罚款。目前,苹果、谷歌均未对此予以回应。

 

来源:The Register

 

行业动态

122家游戏公司中报预告:近半预亏,版号、成本、投资损失为主因

 

近期,上市游戏公司陆续发布2022年上半年业绩预告。22家上市游戏公司中有7家公司预估净利润同比增长,分别为冰川网络、完美世界、ST美盛、三七互娱、恺英网络、神州泰岳和禅游科技,其中冰川网络净利翻30倍,媒体分析原因为一方面其去年同期净利润仅670.85万元,同比基数较低,另一方面是其财务核算方式发生变化;4家公司增速放缓,世纪华通、游族、姚记预估净利同比下滑超50%,一方面是疫情因素以及研发推广成本上升,另一方面是投资收益下降;11家公司预计亏损,亏损原因在于投资损失、高研发推广成本以及版号政策,过去长达半年多的版号暂缓对游戏公司产生了不小的影响。

 

来源:游戏陀螺

 

2、微软指责索尼向开发者支付费用阻止游戏上架Xbox Game Pass

 

当地时间8月9日,微软在提交给巴西竞争监管机构——经济保护行政委员会(CADE)的文件中指出索尼向游戏开发者支付“封锁费用”,阻止他们向Xbox Game Pass(XGP)和其他竞争者提供游戏,抑制了XGP进一步发展的能力。据悉,CADE作为微软收购动视暴雪交易案的审查机构之一,一直在询问索尼等微软的竞争对手关于微软收购案的问题。索尼声称动视暴雪旗下《使命召唤》游戏的受欢迎程度将影响用户对游戏机的选择,导致大批用户从PlayStation流转到XGP上,而微软也将在游戏订阅服务方面享有无法比拟的领先地位。而本次微软向CADE提交的文件则是微软对索尼的一个回击。有外媒评论,所谓“封锁”的情况还有待进一步确定,但索尼此前确有利用经济措施来封锁游戏开发商跨平台发布游戏的先例。目前,索尼暂未对微软的行动予以回应。

 

来源:The Verge

 

3、EA确认FIFA游戏沿用开箱玩法

 

近日,FIFA游戏开发商EA对外媒确认,将在FIFA游戏新模式中继续沿用开箱玩法(在游戏中表现为卡包),用户通过开启卡包随机抽取明星球员卡片来组建球队。EA称游戏卡包等内容一直深受用户热爱,用户有权在游戏中“想消费时就能消费”。EA同时强调:其一直不鼓励玩家花钱购买卡包,玩家能够通过游戏赢取奖励,从而获得功能完全一致的卡包。外媒认为EA此次声明是对英国上月一项立法进程的回应。上个月,英国发布了自2020年起针对开箱玩法的公众调查报告,认定虽然开箱玩法可能导致玩家产生心理健康、财务等问题,但无法得出与赌博等同的结论,故不会为此专门修订赌博法将开箱玩法纳入规制范围,希望行业自行对开箱玩法进行约束,否则“将毫不犹豫地考虑立法手段”。此前,荷兰、比利时均已立法禁止开箱玩法,西班牙也宣布将制定相应法律。

 

来源:EUROGAMER

 

4、囿于全球经济环境和高通胀率,PS5将涨价

 

因为全球经济环境,比如高通胀率和不利的货币趋势,SIE “做出了一个艰难的决定”,在欧洲、中东、非洲、亚太地区、拉丁美洲和加拿大贩卖的 PS5 官方价格均有所上涨。美版 PS5 不涨价。

 

其中,国行和港版均将涨价400人民币/港币,对于此次涨价,索尼表示:虽然鉴于当前的全球经济环境及其对 SIE 业务的影响,此次价格上涨是必要的,但我们的首要任务仍然是改善 PS5 的供应状况,以便尽可能多的玩家能够体验 PS5 提供的一切以及未来的发展。

 

来源:PlayStation Blog

 

15、D加密今后将支持Switch游戏

 

Denuvo 背后的爱迪德公司(Irdeto)发布了一项声明。在声明中他们表示, Switch 游戏长期以来一直受到盗版问题的困扰,为了解决这一情况,他们推出了名为「Switch Emulator Protection」的工具,通过这项技术,NS 游戏在 PC 模拟器上的运行将会受阻。

 

公司指出,该技术并不会影响游戏的体验。此外,他们还在声明中提到,尽管很难确定在 PC 上模拟 Switch 游戏的玩家的确切数量,但很容易找到专门针对模拟和盗版的在线论坛,最受欢迎的论坛们有超过 100 万的用户。

 

Irdeto 在与市场调研机构 Omdia 合作进行的最新调研中发现,84% 的游戏开发者持续关注篡改和盗版问题。该研究还发现,在使用反作弊和反篡改解决方案的群体中,有 93% 对游戏保护技术带来的保护和价值感到满意。

 

来源:VGtime

 
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